DNF手游四大痛点盘点,玩家叫苦不迭,期待改进回归精髓

分类:游戏资讯2024-05-27 10:27:37

众所皆知,地下城与勇士在端游市场占据举足轻重地位。尽管目前逐步走向低谷,但依旧有一定实力。DNF手游公测后,端游优点显现。但DNF手游不尽如人意,让约80%玩家离开。接下来列出DNF手游四大痛点,每一项都让人受不了!

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PK玩法过盛

游戏刚开服当日,大多玩家止步17级。若购买疲劳药助攻,可能达21级以上。大众刷完疲劳后寻求其他玩法,很多选择决斗场。DNF原为打怪游戏,PK玩法却有5种,令人惊诧。难道策划意欲将游戏改为决斗中心?何不加强日常玩法?是否不够了解玩家习惯?实在令人失望!

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道具均为系统定价

若你期待手游中自给自足,结果可能令人失望。手游强调自我消化,无论如何努力,都无法摆脱游戏框架。现有的拍卖行问题,道具价格均固定。例如,上级元素结晶的价格无法更改。这一问题已让许多玩家寻思放弃。游戏毫无惊喜可言,举个例子:魔剑阿波菲斯爆出,卖不过系统价,何用之有?

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多数道具须点券购置

发布会上,策划曾提到游戏的搬砖模式。声称玩家可通过交易获得泰拉,购买其他物品。然而,策划言辞未兑现,商城内绝大部分道具都需点券购买。自给自足如何实现?再者,获取泰拉十分困难,仅神器品质可以上架。大家别抱幻想,还想尝试搬砖合成天空套?不大可能!一套时装要十余元,连合成器都需要数元。

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战令仍是老招

果然游戏设置战令,丝毫不让人惊讶。但战令价格却令人哑然,居然比端游更高?这岂非让人哭笑不得?端游战令包含宠物、光环、时装、神器天空,手游呢?略过一看,手游战令核心奖励仅时装及传承装备;其余则深渊票和金币。竟敢高价68元?策划财迷似的!真把我们当傻瓜?竞争对手王者战令低价还有多皮肤领取;DNF手游反倒充斥瑕疵,令人叹为观止!

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总结

综上所述,DNF手游颇具争议,膨胀的PK玩法、固定道具价格、以及过高战令费用等问题让大量玩家失望。期待开发团队对游戏内容进行改进,以回应广大玩家的不满,提升游戏体验和可玩性。


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