魔兽国服奥杜尔首周大数据揭示:网易开放buff背后的原因解析

分类:游戏资讯2024-08-06 10:02:31


魔兽世界巫妖王之怒怀旧服国服奥杜尔进入第二周已过半,昨天WCLPIT揭晓了国服奥杜尔首周大数据。它可能某种程度上说明了国服官方为何急于推出15%奥杜尔团队增益。

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在去除重复及异常战斗记录后,国服奥杜尔首周通关率统计关注的是公会数量而非团队数量;同一公会哪怕首周完成100光奥尔加隆全通,仍只统计1次。关注公会通关率更能反映玩家实际进度。国服奥杜尔首周击败奥尔加隆与0光尤格萨隆的公会仅为366240家,尽管通关率显低,实际上已远超国际服首周。毕竟首周0光全通的大多为国际服资深玩家。烈焰巨兽是通关率最高的困难模式BOSS,团队若无法应对,则尝试后续困难模式无益。

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部分玩家可能觉得奥杜尔通关率正常,本应如此。问题实际上来自奥杜尔团本本身,较长的流程和较高难度令怀旧服玩家退意。统计图显示许多公会未通关普通模式尤格萨隆,难度高仅其中一因,更主要的是许多团队在尤格萨隆前消耗过多时间和精力,导致玩家无法继续。尽管先前调侃奥杜尔仅加buff不增智慧,但这针对困难模式;普通模式下15%buff确实发挥作用。

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奥杜尔首周约半数团队在锋鳞狂暴后才击败它,许多掌炉者灭团进牢困境亦因DPS不足,导致BOSS增伤层数过高,坦克无法承受。普通模式中拆卸者问题同样出现在DPS上,超过400团队在满员时因BOSS狂暴灭团。奥杜尔14BOSS中(除1BOSS载具战外),其余三个BOSS普通模式都因DPS不足频繁出现灭团,难怪有那么多玩家感到沮丧。

普通模式下霍迪尔击杀最长时间为811秒,与困难模式需求的2分钟击杀相比,DPS差距达4倍。许多公会在普通将军战斗时满员至狂暴,DPS若再高些,或许能击败BOSS。最长的尤格萨隆4灯击杀记录为1641秒,几乎经历满员四轮入场,才勉强击败BOSS

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在上述奥杜尔普通模式BOSS战中,许多团队已能妥善应对BOSS机制且无减员,但因DPS不足未打倒BOSS,此类灭团对玩家心态打击比应对BOSS技能不力更大。或许这正是国服官方急于推出15%buff的部分原因。


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