魔兽世界:WLK痛苦术T0输出惊人,却要承受极度痛苦

分类:游戏攻略2024-07-12 19:25:53


在巫妖王之怒版本,痛苦术非常强大,位居T0输出,整个版本内居于前列。在输出职业竞争中,鲜有能比肩痛苦术的。无疑,它的实力让人惊叹。然而,为何称为痛苦术?名字来由何解?今日与大家讲述,痛苦术之名的根本原因在于:虽实力强劲,但游戏过程充满挑战且痛苦。

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部分玩家认为习得肌肉记忆游戏便变简单,但我游戏旨在欢乐并非忍受折磨。近日,一名玩家分享了自己在体验痛苦术过程中的遭遇。根据该玩家的描述,痛苦术是友人向他推荐的,然而尝试后彻底领悟到痛苦术带来的痛苦。

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痛苦术,一场智力与意志竞争。我充满兴趣地投身其中,操控八个跃动的dot(持续性伤害)与四个精准的易伤buff,宛如编织一幅繁复的魔法之网。在多目标监控与焦点/框体宏的灵活切换中,仿佛战场上旋转的舞者。

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然而,当脆弱易伤buff一消失,我需像精确的工匠般叠加,每个dot都要迅速准确补充,如行于冰面,稍有差错便可能瓦解。此过程间,感受脑力透支的崩溃,眼花缭乱,似被无形力量牵引,肌肉记忆无济于事,须凭敏捷反应与果断判断。

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切换目标、闪避技能,每个动作须迅速准确,犹如狂风暴雨中稳定射击,稍有马虎可能立即“原地起飞”。我纳闷,这奇异的玩法是谁推荐的?它带给我前所未有的挑战,但某程度上也削弱了愉悦感,仿佛与上班一样,满是压力与劳累。

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因此,对于操作欠佳的玩家,痛苦术并不适宜。虽输出高,玩起来确实痛苦。如欲选择输出职业,法师更佳,远程且简单,爽快好玩。痛苦术付出的代价太高,那便是被痛苦所困扰。


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