DNF:猎人易操作且高输出,妖护使操作困难严重,新职业体验产生强烈反差

分类:游戏问答2024-06-25 09:56:57


开服前,妖护使在官方发布和玩家期望中均远超猎人。因为变身职业,玩法更丰富,技能也更炫目。然而开服后,局势反转,猎人凭高爆发、机动性和操作门槛低取胜。预约两新职业的玩家相当有感悟。妖护使能量条操作上困扰感强烈,变身仅在进图时放95技能,觉醒后释放两技能;玩家打造不佳的体验较差。这期我们详细探讨周年庆提供两新职业:妖护使与猎人的国服表现。

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妖护使,急需改进的能量条问题。

妖护使最大困扰便是卡手,即便设置Z5连,卡手问题仍然存在,甚至出现卡顿。尤其在WeGame运行较长时间后,卡顿导致游戏体验大打折扣。需要连续按键才可满能量条,与其他职业相比相当不利。满能量后释放技能效果不尽如人意,变身设计也颇为低效。能量条较短,无法连续使用全部变身技能,需穿插回能。如不进行改进,这个职业将很快失去玩家青睐。变身系统强行与复仇职业区分,显得遗憾重重。

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能量棒的设计实在令人不满,一整根竟然不足够供应。海胆与70级的消耗实在过高,若缩减至30-35,情况将大有改观。仅需特别关注95,和二觉,确保能量充足。简而言之,只是对四叔方案进行了分拆。

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猎人这一新兴职业,实际操作比预料中更胜一筹。

作为新角色,猎人上手比旅人更为容易。合适站位及方便键盘操控即可。技能具有广泛AOE且多次攻击,使得此前的标靶技能显得简单。一个技能能迅速叠加至15层。尽管看似有限制,实际叠层数速度很快,实战中并不缺少标记。80级技能可提前预设释放,70级技能具有较快爆发力,后期可选择80级或75级特化,加之优异的机动和滞空能力,实战表现出色。

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总的来说,妖护使给人一种四叔、暗枪、暗帝混合的体验。然而,能量条设计颇为不合理。相较而言,猎人或许更具优势。毕竟,国服玩家普遍偏爱简单操作、拥有丰富AOE和自动命中的角色。


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