三国志英杰传如何成精品?你最钟爱这款游戏的哪些元素呢

分类:游戏问答2024-07-27 11:36:46


90年代中期堪称策略游戏盛世,国产外企均推出众多精品,大大丰富策略游戏爱好者的库存,《炎龙骑士团Ⅱ黄金城之谜》《梦幻模拟战》《皇家骑士团》《火焰纹章》《超级机器人大战》皆熟悉之名。三十年后,大多数字玩家电脑中已无这些游戏,惟独经典《三国志英杰传》依旧是怀旧玩家必备之一,不断探索新玩法。何因如此受宠?今日小编与诸位浅谈所见,敬请包涵不足。

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首先,支线丰富使得玩家难以一次性体验全部,总想探索未知剧情。自第三关起,游戏提供多路线选择,影响玩家所招募武将、经验值、宝物等。如选信都路线可收藩宫,选广川可收郭适和韩英。表面来看,广川线更佳,实际上,走信都虽难度较大,但经验值更丰,藩宫也优于郭适和韩英。在小沛之战前,玩家首次面临宝物和经验值选择。让张飞与曹操谈判,少打一仗且获得刘备专属“雌雄双剑”。选关羽建议则追求极限升级。如今,高手们将击退夏侯渊和曹操并列挑战目标。这使得玩家内心挣扎,不得不一次又一次尝试,补偿遗憾。

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第二个吸引力在武将单挑系统。初次体验英杰传时,不了解练级,序章一关面对五级华雄,刘备败下阵来。偶然触发关羽与华雄的单挑,发现单挑竟能如此畅快。不但直接击退敌将,还可免费获得一级经验值。从此,开始寻找各武将间的单挑对决。当时玩家多单纯,很自然地认为只要有单挑,我方必胜。毕竟扮演的是代表混乱时代光明与希望的刘皇叔,怎能败给那些乱臣贼子呢?

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接着是多结局让玩家耳目一新。在《三国志英杰传》前,多结局策略游戏甚少,大部分为单一结局。此款游戏根据不同选择提供三个截然不同的结局,当时惊艳无比。特别是玩家通关理念沿袭至终,发现原是虚构结局。触发历史真实结局需提前十余关开始谋划。

如史书中刘备败走白帝城,在游戏中要关羽在麦城战死,选择与东吴决裂触发张飞被谋害剧情,再连攻西陵和夷陵,才能见到皇叔驾崩的结局。过程中关羽若无战死、战死不攻西陵、关张皆死不攻夷陵,则无法触发此结局。

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常言道,千人心中有千个哈姆雷特,《三国志英杰传》爱好者理由也各有差异。以上三点只表述小编看法,不知各位屏前观众何因钟爱此款经典战旗策略游戏呢?


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